5 способов быстро улучшить игру на LibGDX

## 5 способов быстро улучшить игру на LibGDX

## 5 способов быстро улучшить игру на LibGDX В предыдущей статье я писал про [5 вещей, которые не следует делать в LibGDX]. Поэтому логично продолжить тему и поговорить о вещах, которые, наоборот, стоит использовать при разработке 2D‑игры на LibGDX. В этой статье я покажу пять вещей, которые я сам использую в 2D-играх на LibGDX и которые дают довольно заметный результат при относительно небольших затратах: звук → динамический свет → Box2D → партиклы → Spine. Причём речь не просто о том, что «добавьте звук». Покажу, например, как с помощью setPitch() сделать одинаковые звуки менее…

Читать полностью →

Источник: Habr: Gamedev

Подключаюсь к источникам…

30 главных источников
о мире ИИ

Автоматический перевод, курирование и красивая подача главных статей об искусственном интеллекте.

0
статей
0
источников
9
разделов