Pillow вместо Photoshop: как за 20 строк кода делать мультяшные и Minecraft-текстуры

Изучая Adobe Photoshop (в частности любимый мною CS6 – так как запросто устанавливается на любой чайник), программы по монтажу (VSDC Video Editor, Wondershare Filmora, Movavi и Capcut), и другого типа редакторы мне не могла не прийти мысль об автоматизации. Как минимум потому, что я ленивый, а в общем и целом – для автоматического создания материалов и текстур. Создавая игры любой разработчик уткнётся носом в одну простую вещь: у него есть готовый и расписанный лор, персонажи и их дизайны, может

Изучая Adobe Photoshop (в частности любимый мною CS6 – так как запросто устанавливается на любой чайник), программы по монтажу (VSDC Video Editor, Wondershare Filmora, Movavi и Capcut), и другого типа редакторы мне не могла не прийти мысль об автоматизации. Как минимум потому, что я ленивый, а в общем и целом – для автоматического создания материалов и текстур. Создавая игры любой разработчик уткнётся носом в одну простую вещь: у него есть готовый и расписанный лор, персонажи и их дизайны, может даже саундтрек и примеры кода, но нет второстепенных текстур. Под второстепенными текстурами я…

Читать полностью →

Источник: Habr: Gamedev

Подключаюсь к источникам…

30 главных источников
о мире ИИ

Автоматический перевод, курирование и красивая подача главных статей об искусственном интеллекте.

0
статей
0
источников
9
разделов