15 лет разработки «Мира кораблей»: принципы и правила

В этом году мы отмечаем 11-летие «Мира кораблей», но это с момента релиза игры. Первый коммит в репозиторий был сделан ещё 21 апреля 2011 года — 15 лет назад. Всё это время кодовая база игры росла, менялась и усложнялась. В этой статье мы поделимся правилами и принципами, которыми мы руководствуемся, чтобы поддерживать и развивать кодовую базу на такой длинной дистанции. Да, они не самые универсальные, но уже много лет спасают нас от превращения кода в неподдерживаемое легаси. Читать далее

В этом году мы отмечаем 11-летие «Мира кораблей», но это с момента релиза игры. Первый коммит в репозиторий был сделан ещё 21 апреля 2011 года — 15 лет назад. Всё это время кодовая база игры росла, менялась и усложнялась. В этой статье мы поделимся правилами и принципами, которыми мы руководствуемся, чтобы поддерживать и развивать кодовую базу на такой длинной дистанции. Да, они не самые универсальные, но уже много лет спасают нас от превращения кода в неподдерживаемое легаси. Читать далее

Читать полностью →

Источник: Habr: Gamedev

Подключаюсь к источникам…

30 главных источников
о мире ИИ

Автоматический перевод, курирование и красивая подача главных статей об искусственном интеллекте.

0
статей
0
источников
9
разделов