Пропитанная ужасами карточная игра Forbidden Solitaire показывает, как сильная тема может улучшить даже механику десятилетней давности.
Подобно команде смазанных маслом змей, принявших участие в состязании по борьбе, тему сложно определить. Игра может быть хорошо спроектирована, но если ей не хватает связности между этой механикой, ее внешним видом, повествованием и рамкой, возникает диссонанс, который трудно игнорировать. Я понимаю, что только что вступил в старый спор, используя слово «диссонанс», но Хокинг был прав: игры, которые не связаны друг с другом, могут раздражать. Разработчик может желать этого ощущения дискомфорта, но зачастую оно случайно и нежелательно. (Это похоже на начало статьи сравнением о борьбе со змеями, когда нет ничего, что связывало бы этот образ с игрой о пасьянсе. Возможно, это хорошая фраза, но она не связана плавно с остальной частью статьи, чтобы повысить ее аргументацию.) В любом случае, какое все это имеет отношение к Forbidden Solitaire, игре, в которой вы углубляетесь в подземелье, наполненное ужасами, продвигаясь вперед, очищая экраны карт? Что ж, это отличный пример того, как хорошо продуманная тематика может превратить игру в нечто большее, чем просто ее части. Читать далее